从曲线到粒子
最初版本用 BufferGeometry 画出了完美的螺旋曲线,干净、精准,但用户反馈"太像 logo,缺少宇宙的有机感"。
曲线版的问题:太规整、太干净、像工业设计产品,不像真正的星系。
粒子系统方案
核心参数
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关键经验
- 幂函数控制聚集:
Math.pow(randomnessPower, 3)让粒子在内核更密集 - 双色渐变:内核用暖色(橙/白),边缘用冷色(蓝/紫),模拟真实星系光谱
- 透明度混合:
depthWrite: false+transparent: true实现粒子叠加光效
配色迭代
| 版本 | 主色 | 辅色 | 效果 |
|---|---|---|---|
| v1 | 纯白 | 蓝 | 太单调 |
| v2 | 绿 + 白 | 红/橙/蓝 | 抖音星轨风格 |
| v3 | 橙 + 白 | 蓝紫 | 接近真实星系 |
🎨 粒子特效源码已打包,关注后续更新获取。