<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>读书笔记 on 文艺技术笔记</title><link>https://wenyiblog.top/tags/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/</link><description>Recent content in 读书笔记 on 文艺技术笔记</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-cn</language><copyright>文艺技术笔记 | 软件工程师文艺</copyright><lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 09:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://wenyiblog.top/tags/%E8%AF%BB%E4%B9%A6%E7%AC%94%E8%AE%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>读《置身钉内》——一个 AI 产品的 300 天生死录与产品启示</title><link>https://wenyiblog.top/2026/06/reading-notes-inside-dingtalk/</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 09:00:00 +0800</pubDate><guid>https://wenyiblog.top/2026/06/reading-notes-inside-dingtalk/</guid><description>&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这是一篇基于某位产品负责人 7.5 万字内部复盘长文《置身钉内》的精华摘录。原文记录了一位产品经理入职某头部企业协作平台 300 多天，全程参与一款战略级 AI 产品从核心保密期到发布会高光，再到收缩运营的完整过程。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;原文太长，不适合直接发布。我从中提炼出 &lt;strong&gt;12 条产品启示&lt;/strong&gt;，涵盖 AI 落地、用户定位、敏捷开发、组织管理等维度。每一条都来自真实战场的血泪教训。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示一智能是平权的但-context-是不平权的"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%b8%80%e6%99%ba%e8%83%bd%e6%98%af%e5%b9%b3%e6%9d%83%e7%9a%84%e4%bd%86-context-%e6%98%af%e4%b8%8d%e5%b9%b3%e6%9d%83%e7%9a%84" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示一：智能是平权的，但 context 是不平权的
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;LLM 本身没有偏见，谁调都能用。但 LLM 要有效服务，有两个条件：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;必要条件&lt;/strong&gt;：足够的数据基建和 context&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;充分条件&lt;/strong&gt;：用户想要消费的对象本身，最好是 LLM 生产的产物&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;在电商场景里，用户最终要的是&amp;quot;更好&amp;quot;或&amp;quot;更有性价比&amp;quot;的商品，LLM 只是一个路径。AI 可以加速体验，但不会动摇&amp;quot;商品&amp;quot;这个本质。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在企业协作场景里，AI 会真正颠覆人们组织办公的方式。因为这里的信息流本身就是工作内容——消息、日程、待办、文档、审批，这些恰恰是 LLM 最擅长处理的文本和结构化数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;有 context，才能判断用户的背景和偏好，才能提供用户想消费的商品/服务/内容。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这也是为什么掌握真实工作现场的产品，天然比一个单独的聊天机器人更有机会。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示二发心决定产品的基因"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%ba%8c%e5%8f%91%e5%bf%83%e5%86%b3%e5%ae%9a%e4%ba%a7%e5%93%81%e7%9a%84%e5%9f%ba%e5%9b%a0" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示二：发心决定产品的基因
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;产品也有产品的&amp;quot;发心&amp;quot;，就是它的发起人最原始的出发点：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;解决某个尚未被解决的具体问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;提升解决某个问题的效率&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;服务好某个具体的人群&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;推广某种理念&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;销售某种资源&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;越靠前的发心，越有可能诞生有历史价值的产品&lt;/strong&gt;，因为发心越纯粹。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然产品会混合多种发心，但好产品只有一个主发心。大道至简，这和投资人提倡的&amp;quot;一句话说清产品价值&amp;quot;异曲同工。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当一个产品的发心又多又没有主次的时候，就会成为一个&lt;strong&gt;贪心而焦虑的产品&lt;/strong&gt;。贪心是七宗罪之一。什么都想要，容易什么都得不到。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示三定位是捆柴的绳"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%b8%89%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%98%af%e6%8d%86%e6%9f%b4%e7%9a%84%e7%bb%b3" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示三：定位是捆柴的绳
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;发心是起念，是马丁路德金的 &amp;ldquo;I have a dream&amp;rdquo;，发散，抒情。一个产品真正进入开发，要回答的不是&amp;quot;想做什么&amp;quot;，甚至不是&amp;quot;要做什么&amp;quot;，而是&amp;quot;先做什么&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;如果把一个产品从虚到实的过程比作拾柴点火，发心是选柴，定位就是捆柴的绳。&lt;/strong&gt; 柴选得好，只说明有得烧；捆不好，设计进来就是到处点火，看着热闹，风一吹就散。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说清产品定位，需要明确回答四个问题：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;定位问题&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;核心追问&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;用户定位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;为谁？不是谁？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;场景定位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;在哪用？高频日常工具还是特定场景？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;价值定位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;解决什么问题？用户原本愿意花什么成本？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;竞争定位&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;为什么是我们？差异化是否可持续？&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;当这四个问题能一句话说清时，产品才有了清晰的定位。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示四老板和员工服务谁"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%9b%9b%e8%80%81%e6%9d%bf%e5%92%8c%e5%91%98%e5%b7%a5%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e8%b0%81" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示四：老板和员工，服务谁？
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;企业协作平台上，老板和员工是截然不同的画像：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;管理者&lt;/strong&gt;：工作的发起者，需要对接更多员工，督办、催办完成任务；有大量日程，处理审批，布置待办。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;员工&lt;/strong&gt;：承接方和任务完成方。打卡考勤，接受监督，提出审批请求，完成待办。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;面对两种不同的用户画像，先服务好谁的诉求，必须有所取舍。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先服务员工，是因为目标是大 DAU 和高频用户操作。如果只服务&amp;quot;塔尖&amp;quot;用户，就达不成带量或卖 tokens 的目的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但为什么要服务老板呢？因为企业购买 SaaS 产品的本质，就是为了更好地组织和管理自己的员工。同时，信息枢纽绝大多数还是管理层——他们有最多的 IM 消息、日程、待办、审批。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一个产品如果带着&amp;quot;薛定谔的用户&amp;quot;出发，后面的设计、用户反馈和开发节奏，处处都会失焦。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示五发信人立场-vs-收信人立场"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%ba%94%e5%8f%91%e4%bf%a1%e4%ba%ba%e7%ab%8b%e5%9c%ba-vs-%e6%94%b6%e4%bf%a1%e4%ba%ba%e7%ab%8b%e5%9c%ba" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示五：发信人立场 vs 收信人立场
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;企业协作产品有一个根本性的分野：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;微信的立场是&amp;quot;收信人&amp;quot;&lt;/strong&gt;：为了保护收信人不受打扰，可以克制地不做已读未读，不做强触达。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;某协作平台的基因从诞生第一天起，就是站在&amp;quot;发信人&amp;quot;立场、为&amp;quot;发信人&amp;quot;所驱策的。&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;管理者购买协作产品的核心痛点，是消解&amp;quot;我说的话，对方到底看见没有；我交代的事，到底有没有往前走&amp;quot;的确定性焦虑。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;当 AI 成为发信人的超级代理人，自动整理出待办、未读并呈现在移动端时，收信人（普通员工）感受到的并不是&amp;quot;智能的平权&amp;quot;，而是**&amp;ldquo;被凝视的加剧&amp;rdquo;**。AI 削弱了员工在工作流中用于喘息的&amp;quot;心理缓冲带&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一个产品如果骨子里流淌着&amp;quot;发信人立场&amp;quot;的强控制基因，却在对外叙事上试图扮演体贴&amp;quot;收信人&amp;quot;的超级秘书——这种基因与愿景的底层拉扯，从一开始就埋下了失焦的隐患。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示六共创用户不等于真实用户"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%85%ad%e5%85%b1%e5%88%9b%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%b8%8d%e7%ad%89%e4%ba%8e%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e7%94%a8%e6%88%b7" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示六：共创用户不等于真实用户
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;共创用户愿意给时间，愿意反馈，愿意理解产品尚未成熟的地方，也更容易被产品团队的叙事、演示和陪伴影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但&lt;strong&gt;共创用户不等于真实大量使用产品的用户&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;共创用户见过产品经理，普通用户只见到入口。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;共创用户知道我们想做什么，普通用户只知道这个东西有没有在三秒内帮到他。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;共创用户可以被密集运营，真实用户只能被产品本身运营。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;内测玩家会替产品补全意义，正式用户只验收眼前价值。前者体验的是产品加服务，后者体验的仅仅是产品本身。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这就是为什么很多共创里&amp;quot;还可以&amp;quot;的设计，上线后会显得突然刺眼。共创中的解释、陪伴和耐心，在正式用户那里都消失了。剩下的只有一个入口、一张卡片、一次误触、一个关不掉的模块。&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示七不要问用户你觉得我的想法好不好"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%b8%83%e4%b8%8d%e8%a6%81%e9%97%ae%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%a0%e8%a7%89%e5%be%97%e6%88%91%e7%9a%84%e6%83%b3%e6%b3%95%e5%a5%bd%e4%b8%8d%e5%a5%bd" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示七：不要问用户&amp;quot;你觉得我的想法好不好&amp;quot;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;做用户研究，最容易犯的错，是把用户说的话当成事实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这里的&amp;quot;谎言&amp;quot;，不是说用户有意欺骗。更多时候，用户是礼貌的、想象中的、处在组织关系里的。尤其在企业共创里，用户面对的不是一个冷冰冰的问卷，而是一个合作关系、一个供应商、一个平台方。他说话时，会天然留余地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;用户还会说一种&amp;quot;想象中的真话&amp;quot;。&lt;/strong&gt; 比如学习内容——理论上，没有人会反对学习；理论上，paper、行业资讯、管理知识都很有价值。可当用户正在处理消息、日程和待办时，系统突然把他带进一个学习流，实际感受可能就是&amp;quot;像广告&amp;quot;&amp;ldquo;占地方&amp;quot;&amp;ldquo;工作时不想看&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他并没有撒谎。他只是在两个不同场景里，给出了两个都真实的答案。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;产品研究里最诚实的答案，常常不在嘴上，而在这些成本里。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示八敏捷是一把很快的刀"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%85%ab%e6%95%8f%e6%8d%b7%e6%98%af%e4%b8%80%e6%8a%8a%e5%be%88%e5%bf%ab%e7%9a%84%e5%88%80" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示八：敏捷是一把很快的刀
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;敏捷从来不是抽象的。组织总是对某些人、某些事、某些信号更敏捷。问题并不是&amp;quot;团队敏不敏捷&amp;rdquo;，而是&amp;quot;团队对谁敏捷&amp;quot;。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当某个信息流成为最高优先级队列，团队就会天然围着它转。被他看见的问题，会迅速进入战时处理；没有被他看见的问题，即使用户反复提、产品反复想，也容易留在&amp;quot;重要不紧急&amp;quot;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于是，敏捷像一把很快的刀。它能切开眼前的结，也能把长期问题切碎，分散到每天的改动里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;每天交付的机制，偏爱：今天能看见的，今天能截图的，今天能被验收的，今天能写进 changelog 的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不喜欢：需要长期建模的，需要打通底层数据的，需要反复验证才有效的，&lt;strong&gt;一开始看不出效果、但半年后决定上限的&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;这不是某个人的错，是机制本身的偏好。于是，正确问题被留在旁边。每天交付的，是更容易被看见的变化。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示九90-分-agent的陷阱"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e4%b9%9d90-%e5%88%86-agent%e7%9a%84%e9%99%b7%e9%98%b1" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示九：&amp;ldquo;90 分 Agent&amp;quot;的陷阱
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Agent 不能只在 demo 里聪明，也要在真实业务里交付一个用户愿意承认的结果。这个方向当然重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;问题在于，&lt;strong&gt;90 分究竟评的是什么&lt;/strong&gt;，以及，是不是要为了短期快速达到这个 90 分，对产品削足适履。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果评的是短期交付效果，团队很容易自然地收窄场景、减少变量、提高命中率。为了让功能更像 90 分，系统选择了最容易得分的一类关系。题答对了，场景却变小了。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;这就是削足适履最隐蔽的地方。它看起来是在追求交付，实际上是在把用户的脚修成鞋的形状。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;90 分 Agent 应该追求稳定交付，但不能为了稳定，把真实世界改造成适合考试的题目。企业 AI 最难的地方，恰恰在于真实世界不干净：信息散在不同系统里，责任藏在人际关系里，流程有例外，权限有边界，用户还有情绪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一个高分小题，未必是一个好产品。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示十ai-的本质是奢侈服务的下放"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%8d%81ai-%e7%9a%84%e6%9c%ac%e8%b4%a8%e6%98%af%e5%a5%a2%e4%be%88%e6%9c%8d%e5%8a%a1%e7%9a%84%e4%b8%8b%e6%94%be" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示十：AI 的本质是&amp;quot;奢侈服务的下放&amp;rdquo;
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;奢华酒店会记住客人的偏好：喜欢什么水果、枕头要多高、欢迎卡写什么称呼、上一次住在哪一间房。普通酒店通常做不到。不是不想做，而是成本不允许。一个人能被记住，是因为他足够重要，或者付了足够多的钱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工作系统里也是一样。老板、核心客户、关键人物，天然有人替他筛信息、排优先级、做提醒、记偏好。他们已经享受了&lt;strong&gt;人工个性化服务&lt;/strong&gt;。普通员工没有。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI 的一大价值，是把奢侈品级别的服务下放给普通人。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;越是已经被人肉个性化服务的人，越不容易意识到普通用户为什么需要&amp;quot;自定义自己的产品入口&amp;quot;。他的反馈链路、人工解释、问题响应、产品修补，天然围绕着他转。对他来说，系统不够个性化，不构成强痛点；对普通用户来说，这恰恰是 AI 最应该补上的差距。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大多数人的工作，并不是少数关键人物工作方式的缩小版。用户真正需要的，可能不是又一个统一硬规则，而是一个逐渐学会&amp;quot;我是谁&amp;quot;的入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;AI 如果只能把老板级体验再送给老板，价值并不大；它更该做的，是把过去只有少数人享受得起的贴身服务，变成每个普通工作者也能拥有的日常。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示十一什么工作养人什么工作耗人"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%8d%81%e4%b8%80%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e5%85%bb%e4%ba%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e8%80%97%e4%ba%ba" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示十一：什么工作养人，什么工作耗人
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;判断一份工作对人是滋养还是消耗，要看它最后把人带到哪里去：是让人练成技艺、养好身体、健全尊严，还是只让人变得疲惫浑浊、学会应付了事。&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;维度&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;养人型工作&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;耗人型工作&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;核心本质&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;身心合一：身体在付出，心灵在吸收能量&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;身心分离：身体在机械运作，心灵在强烈抗拒&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;自主权&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;高控制感：节奏、方向、结果大致由自己掌控&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;低自主性：身不由己，像螺丝钉一样被系统推着走&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;反馈机制&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;即时且确定：付出能立刻看到成果&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;延时且虚无：成果不可见，或毫无意义&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;边界感&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;边界清晰：阶段性结束，能让人彻底放松和抽离&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;无边界蔓延：随时待命，神经系统像绷紧的橡皮筋无法松弛&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;劳动后的状态&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;身体虽累，精神充盈，睡一觉就能满血复活&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;慢性枯竭：越睡越累，精气神被抽干，对万事冷漠&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;学徒不是柴火。柴火烧完就算，学徒要长手艺。一个人如果在一段工作里只被燃烧，没有长出判断、技艺、眼界和更稳定的内心，这段燃烧就要重新估价。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="启示十二做泰坦尼克号的水手"&gt;&lt;a href="#%e5%90%af%e7%a4%ba%e5%8d%81%e4%ba%8c%e5%81%9a%e6%b3%b0%e5%9d%a6%e5%b0%bc%e5%85%8b%e5%8f%b7%e7%9a%84%e6%b0%b4%e6%89%8b" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;启示十二：做泰坦尼克号的水手
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;职业和岗位 JD 是对经验的归纳，描述的是求职市场上企业在一段时间内认为需要的员工画像；需求本来就是动态的。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;一句话概括：过去经验的持续正确，无法预测未来的系统性毁灭。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;但泰坦尼克号的沉没，不影响船上的水手找到下一份工作。因为：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;水手能够上船，说明上船前的能力得到了检验和认可。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;水手在船上做过切实的工作，船的沉没也不一定和这部分工作紧密相关。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;沉船经验世界上多少人能有？&lt;/strong&gt;——何况塌这么大的一艘船。这是多么宝贵的经验。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;最后，为什么一定要写下这篇复盘呢？我只是惶恐，如果无人记录，许多事情就会乘着&amp;quot;调整&amp;quot;&amp;ldquo;收缩&amp;quot;&amp;ldquo;组织优化&amp;quot;&amp;ldquo;方向变化&amp;quot;这些轻飘飘的词汇飞走消失。可那些事真正发生过的，是一个个具体的人、具体的房间、具体的夜晚、具体的会议、具体的沉默、具体的荒诞和具体的学到啊。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id="写在最后"&gt;&lt;a href="#%e5%86%99%e5%9c%a8%e6%9c%80%e5%90%8e" class="header-anchor"&gt;&lt;/a&gt;写在最后
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;有人提出过，新能源汽车的发展可以分为两个阶段：电动化是上半场，智能化是下半场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同样地，AI 产品的开发也可以分为两个阶段：&lt;strong&gt;做出来是上半场，做对是下半场&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这篇文章记录的，恰好是一个产品如何在&amp;quot;做出来&amp;quot;和&amp;quot;做对&amp;quot;之间挣扎的全过程。它没有标准答案，但有足够多的真实颗粒度——那些在正式复盘里不容易出现的东西：真实的犹豫、判断的代价、组织的惯性，以及一个产品人在现场里倍速积累的经验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;希望这份摘录，能给所有正在或希望从事 AI 产品开发的读者，提供一汪小小的经验池。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>